根据设备的移动、控制、定位或阻力,定点设备可分类为:[1]
直接输入/间接输入
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直接输入定点设备,屏幕上的点就是指点设备的物理定位。例如触摸屏上的手指、平板电脑的触控笔(stylus,或译作手写笔)。间接输入定点设备把它的运动翻译为屏幕上的光标。例如鼠标、游戏控制棒、数码绘图板的触控笔。
绝对运动/相对运动
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绝对输入设备提供了输出空间与输入空间一致的映射。相对输入运动输入设备(如鼠标、游戏控制棒)根据输出状态把输入空间映射到输出空间。
等比/弹性/固定
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等比(isotonic)定点设备是可移动的,测量其位移,如鼠标。固定(isometric)设备是不可移动的,测量施加其上的力,如指点杆或力感知触摸屏。 弹性(elastic)设备是随着位移而增强力阻,如游戏控制棒。
位置控制/比率控制
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位置控制输入设备(如鼠标)直接改变屏幕光标的绝对或相对位置。比率控制输入设备如指点杆改变屏幕光标的运动速度与方向。
平移/旋转
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设备在物理空间是平移还是旋转。
自由度
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鼠标有两个自由度,分别沿着X轴与Y轴。Wii遙控器有6个自由度。
可能状态
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如“超出范围”(Out of Range)状态、跟踪状态、拖放状态等。