强度榜 S+ 伤害 · 莱万汀 评级是编辑判断 — 人工放置,背后没有隐藏分数。固定的是尺子:爆发、泛用性、辅助价值与稀缺度如何权衡,下面有完整说明,每个定位都要经得起检验。
人工评定 · 2026年9月2日更新
只评干员,这是刻意的:EndSync 里没有队伍强度榜,也没有各阵容的伤害表。我更希望你选玩着开心的队伍,而不是数字说更强的那支 — 这正是队伍攻略的用处。
每位干员都能用
评级低不是说你不能用某人:它衡量的是这位干员对你的要求有多高。我自己打后期内容时只要能就带艾维文娜,尽管她限制很大,依然可用。就连大潘——按理说很糟糕,我也把他放在 B 级——搭配合适的队伍也能打出极好的表现。越往榜单下方,干员越需要操作投入、资源或特定队友才能发光。评级低仅此而已。
伤害 S+ 莱万汀 灼热 · 高 庄方宜 电磁 · 高 提弗洛斯 自然 · 中 S 弭弗 物理 · 中 诀 自然 · 中 伊冯 寒冷 · 高 别礼 寒冷 · 高 A 管理员 物理 · 中 洛茜 物理 · 中 B 艾维文娜 电磁 · 高 埃特拉 寒冷 · 低 弧光 电磁 · 中 辅助 S+ 佩丽卡 电磁 · 低 洁尔佩塔 自然 · 中 诀 自然 · 中 汤汤 寒冷 · 中 骏卫 物理 · 中 S 卡缪 灼热 · 中 安塔尔 电磁 · 低 黎风 物理 · 中 狼卫 灼热 · 低 赛希 寒冷 · 低 昼雪 寒冷 · 低 梨诺 电磁 · 低 A 艾尔黛拉 自然 · 低 陈千语 物理 · 低 洛茜 物理 · 中 秋栗 灼热 · 低 阿列什 寒冷 · 低 B 大潘 物理 · 低 余烬 灼热 · 低 萤石 自然 · 低 卡契尔 物理 · 低 定位如何决定 评级字母是编辑判断,背后没有分数或公式。给每位干员定位时,我们看的是下面这些。
伤害:爆发在循环时间轴(Meta › 循环)上测,放进一支标准队伍:被测干员加三名易得的队友(4★/5★不限,6★只用常驻),按该干员攻略里的循环,打同一个基准首领。每段爆发看三条轴:打出多少、花多少时间、吃掉队伍多少技力。来得晚、或者把技力吃光的大爆发,和立刻就能打又省资源的爆发不是一个价。
泛用性:能不能同时照顾群体和单体,能不能在爆发窗口之外也维持输出。只会一招的干员(只会秒人,或只会清杂),不管那一招多高都上不了榜首。
辅助:反过来算——把队伍抬高多少:攻击力%、受到伤害与脆弱、增幅、回给队伍的技力,以及触发主C连携技的能力。在这之上再加防御能力(护盾、减伤、控制)的分,足够高时,纯防御干员也能靠它单独站住。
同一把尺子:6★按潜能0(没有重复)算,4★/5★按潜能5(拉满)算,因为6★的重复在自己的卡池之外几乎抽不到,而4★/5★的重复会自己攒起来。武器和装备都按最优且满级来算。
稀缺与灵活:还要看同属性、同定位有多少人能顶上——某个属性唯一的附术手,比第四个做同样事的人更值钱——以及真正会带他们的阵容有多少。
双定位的干员会出现在两列里,但第二个身份至少要到A级才显示:伤害或辅助不够强,就没有第二次登场。同一梯队内从左到右按强到弱排,同样是照着这些测量人工排的。难度和标签的含义见下方说明。